Quantic, IA para la creación de contenidos audiovisuales y videojuegos
Quantic Brains Technologies es una startup nacida de una idea presentada por Manuel Lucania (uno de los fundadores) a Demium, quien incuba el proyecto. Una vez aceptado por Demium arranca la fase de incubación y se une a la iniciativa Roy Conan. Tanto Manuel como Roy son perfiles técnicos y comienzan la búsqueda de un perfil de gestión y negocio, donde aparece Julio Covacho, quien completa el equipo fundador. La sociedad se constituye en junio de 2021 y cierran una primera ronda de inversión en agosto del mismo año, a la que se incorporan Think Bigger, Andrés Echecopar, Xavier Soucheiron, Javier Fesser, Guillermo Fesser y Marta Fesser.
IA PARA CONTENIDOS AUDIOVISUALES
Quantic es una compañía Deep Tech que desarrolla tecnologías de Inteligencia Artificial para aplicarlas en los proceso de creación de contenidos audiovisuales y videojuegos. Generación de texto, visión artificial, voces, música generada por IA, movimiento, etc., componen parte de las capacidades que dan a las redes neuronales que generan para la automatización del proceso de producción de animación y videojuegos, proporcionando a sus clientes grandes ahorros en tiempo y coste en sus producciones.
La diferencia con otros proyectos es que sus competidores se centran en aspectos concretos de la Inteligencia Artificial y su aplicación a parte del proceso de producción de contenidos. Quantic abarca todos los aspectos implicados y los combina para crear un contenido en su totalidad, no sólo la música, la voz, la animación, etc.
Su forma de trabajar alrededor de la Inteligencia Artificial es un paso más allá del habitual, que suele centrarse en el análisis de datos para aplicar algoritmos predictivos o estimaciones para un propósito. "Nosotros buscamos la creación de un cerebro completo artificial, que otorgue a los personajes 3D de animaciones o videojuegos capacidad de visión, movimiento, interacción, etc", cuentan sus fundadores. La aplicación inmediata que busca la startup es para el sector de los videojuegos o la animación, pero la robótica o aplicaciones en el metaverso serían muy sencillas para Quantic.
MODELO DE NEGOCIO Y FUTURO
Los clientes naturales de la compañía son estudios de animación y productores de videojuegos. En la actualidad tienen dos contratos firmados con productoras independientes de animación y están en negociaciones con otras dos. Esta parte B2B del negocio esperan monetizarla mediante contratos de licencia de uso de su tecnología y un fee variable en función del contenido que creen usando las soluciones que les ofrezcamos.
También tienen a la venta assets en el Market Store de Unity. Estos assets son pequeñas porciones de sus herramientas y soluciones que programadores, desarrolladores independientes y estudios compran y pueden utilizar en sus producciones. La monetización aquí se produce mediante un pago por descarga de la cual Unity como gestor del Market Store cobra una comisión.
Por último, contemplan una línea de negocio más B2C que girará alrededor de una plataforma en la que cualquier tipo de público puede suscribirse y pagar en un modelo freemium por el uso de su tecnología para la creación de sus propios contenidos. Esperan lanzarla en el último trimestre del año.
Quantic ha sido finalista de la última edición del SouthSummit en Madrid y del Zumeldia Startup Challenge del próximo Festival Internacional de Cine de San Sebastián. "También nos sentimos muy apoyados y orgullosos del respaldo de Google al proyecto, quien nos ha ofrecido espacio en el Google Campus for Startups y de International Lab del Ayuntamiento de Madrid", explican.
Sus próximos planes son obtener 3 millones adicionales de financiación en el medio plazo. Contemplan la obtención de ayudas públicas ligadas al I+D+i por alrededor de la mitad de esta cifra y combinarlo con una nueva ronda de equity por unos 2 millones adicionales que les permitan continuar con el desarrollo de su tecnología mediante la contratación de más desarrolladores y también destinar fondos a la captación de clientes y negocio.
Número de empresas tech e innovadoras en España
Fuente de datos: Ecosistema Startup, la mayor plataforma de empresas españolas.