ConWiro, el estudio de videojuegos especializado en experiencias interactivas
ConWiro es un estudio de videojuegos fundado en Cuba y establecido en España, especializado en crear experiencias interactivas que combinan tecnología, cultura digital y deporte. Su misión es construir videojuegos con impacto cultural y valor de comunidad. Actualmente, están desarrollando Kings League: Clash of Captains, el videojuego oficial de la Kings League, una propuesta móvil de fútbol arcade que combina jugabilidad competitiva, progresión estratégica y conexión social entre jugadores, influencers y fans.
Su valor diferencial radica en la fusión de entretenimiento y método científico. Aplican una metodología basada en datos y experimentación continua que les permite reducir el margen de error y diseñar experiencias optimizadas, medibles y ajustadas a los hábitos reales de los jugadores. Sumado a esto, su enfoque en deporte, cultura digital y comunidad les posiciona como un estudio con una identidad única dentro del gaming.
Rafael Martínez, Javier Domínguez, Aniel Ramos y Orestes Suares son los fundadores de este proyecto que funciona bajo un modelo B2C, monetizando principalmente a través de microtransacciones dentro del juego, como skins, contenido desbloqueable y personalización. Complementan este modelo con una vertiente B2B, ofreciendo espacios de integración de marca in-game y colaboraciones con agencias, ligas y sponsors, como en su caso con Kings League.
ConWiro empezó en un entorno extremadamente adverso: sin infraestructura tecnológica, sin acceso estable a internet, sin marco legal para emprender y sin plataformas de distribución o monetización. En Cuba no existían ni App Store ni sistemas de pago digital funcionales. Aun así, lograron lanzar productos jugables y se convirtieron en el primer estudio privado del país en implementar un sistema de micropagos a través de SMS. Esa etapa temprana fue una verdadera prueba de ingenio y resiliencia. Posteriormente, migraron a España, donde reconstruyeron la empresa desde cero, estableciendo una nueva red de aliados, talento e inversores. "Hoy trabajamos con propiedades intelectuales de alcance global, pero nuestros orígenes nos dotaron de una capacidad de adaptación y resistencia únicas", cuentan los emprendedores.
Su objetivo es liderar el desarrollo de videojuegos deportivos arcade con una visión que va más allá del entretenimiento: construir espacios digitales donde el deporte, la tecnología y la comunidad converjan. Así, buscan crear experiencias únicas que conecten a las nuevas generaciones.
En Al Andalus Innovation Venture, evento en el que participará, quiere conectar con inversores estratégicos, generar visibilidad y establecer relaciones con corporaciones, fondos y aceleradoras interesadas en proyectos con alto potencial de escalabilidad. Además, valoran el acceso a mentoría, conexiones institucionales y sinergias con otras startups tecnológicas y creativas del ecosistema.
Entre 2024 y 2025 cerraron una ronda pre-seed de 500.000 euros con inversores del ecosistema español de gaming y tecnología. Esta financiación les ha permitido estructurar el equipo, avanzar en el desarrollo de Clash of Captains y preparar su lanzamiento global.
Actualmente están en una ronda semilla de dos millones de euros, estructurada mediante notas convertibles, con un horizonte de despliegue de capital de 12 meses. Ya han levantado 500K € en una fase pre-seed.
Los fondos se destinarán a las siguientes áreas clave:
- 40 %: Desarrollo y evolución del producto.
- 30 %: Marketing y adquisición de usuarios.
- 20 %: Expansión de propiedad intelectual y contenido adicional.
- 10 %: Infraestructura y operaciones.
Con esta ronda buscan consolidar la expansión internacional (especialmente en EE. UU., Brasil y Europa), superar los 200K MAU y alcanzar 250K€ de ingresos mensuales, sentando las bases para una próxima fase de crecimiento global.
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