Comienza la IV edición del programa de incubación de videojuegos GameBCN
Esta edición, además de contar con la colaboración de ICUB e ICEC, incorpora Social Point lo que ha llevado a con una mayor participación de juegos para móviles
El programa de incubación y apoyo a estudios de videojuegos, GameBCN, ya ha dado comienzo a su cuarta edición. Su objetivo, fortalecer el tejido empresarial del sector de los videojuegos en Cataluña. Los cinco equipos seleccionados para el programa 2019 son:
- Project ATLAS de Baby Robot Games (Barcelona).
- Oniria Crimes de CKOLMOS (Roma/Madrid).
- Teenage Shots – Your Soccer Academy de Sentendo (Barcelona).
- Onikami Soccer de Onikami (Sant Quirze del Vallès, Barcelona).
- Fantasy Heroes Manager de Evil Zeppelin (Madrid).
En las cuatro ediciones, ya han pasado por el programa un total de 26 equipos.
"Estos pequeños estudios independientes ya saben cómo hacer buenos juegos desde el punto de vista técnico, pero les falta mejorar su organización y su parte de negocio. Nuestro programa formativo está enfocado a profesionalizar el proceso de producción y en aspectos empresariales, como el marketing y el plan de negocio, que es donde los equipos tienen más carencias", ha asegurado Óscar Sahún, coordinador de GameBCN. "Para ello hemos desarrollado un método de trabajo que ya ha demostrado su efectividad en las tres ediciones anteriores del programa", ha añadido.
Estos equipos estarán durante cinco meses trabajando alojados en un espacio de trabajo en el Canòdrom Parc de Recerca Creativa de Barcelona, donde recibirán 90 horas de formación, compartirán su experiencia con otros emprendedores y estudios de videojuegos y recibirán 30 horas de mentoring con expertos de prestigio de la industria. Además, GameBCN 2019 contará con hasta 30 horas de sesiones abiertas relacionadas con el desarrollo de los videojuegos, eventos mensuales públicos en el contexto del sector y, al finalizar, los equipos podrán hacer una demostración pública de sus juegos frente a editores e inversores. El objetivo del programa, que ejecuta la consultora Peninsula, es profesionalizar los flujos de desarrollo de los equipos y minimizar los riesgos de salida al mercado de los videojuegos.
NOVEDADES DE LA CUARTA EDICIÓN
Tras esta iniciativa están el ICUB (Institut de Cultura de Barcelona) y el ICEC (Institut Català de les Empreses Culturals), así como la consultora Peninsula. La gran diferencia de esta cuarta edición con las anteriores es que se suma a esta iniciativa una gran empresa de videojuegos para móviles: Social Point, creadores de Dragon City y Monster Legends.
Claudia Boix, Strategy & Operations en Social Point, explica: "Estamos muy contentos de participar en esta iniciativa de Barcelona, fomentando así la concepción de esta ciudad como Hub Tecnológico, sobre todo en el sector del Gaming, en el que somos expertos. Ser Strategic Partner en GameBCN es una manera de apoyar este tipo de iniciativa, así como conocer y acceder a nuevo talento, ideas e innovación; en un momento en que la industria es cada vez más competitiva."
Otra novedad que incorpora la nueva edición es la realización de jornadas abiertas, denominadas "Experimenta" y "Aprende", cuyo objetivo es acercar e implicar a la ciudadanía en temáticas relacionadas con la adicción a los videojuegos o sesiones en las que los asistentes puedan conocer y probar los proyectos incubados de la mano de sus creadores.
En las tres ediciones anteriores de GameBCN han participado un total de 21 equipos de desarrollo que han tenido la oportunidad de beneficiarse del programa, como es el caso de Lince Works, que lanzó con éxito su primer juego, Aragami, de la mano de Sony; Appnormals, que han cosechado muchos premios con su juego narrativo Stay; o Altered Matter que recientemente ha sido el primer estudio de videojuegos en el cual FOX Entertainment ha invertido.
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Fuente de datos: Ecosistema Startup, la mayor plataforma de empresas españolas.