OWO: siente lo mismo que los protagonistas de tus videojuegos favoritos
Imagina poder sentir lo mismo que tu avatar en el videojuego o que un personaje de su película favorita. OWO es una chaqueta háptica inalámbrica que permite sentir más de 30 sensaciones físicas diferentes en tiempo real mientras juegas a videojuegos. Es un sistema inalámbrico compatible con todas las plataformas: PC, móvil, consola y RV. Su diseño está pensado para ser utilizado con todos los modos de juego: multijugador, online u offline.
OWO está revolucionando la forma de jugar a videojuegos. A través de sensaciones físicas, el jugador crea una simbiosis con su personaje. Una nueva experiencia inmersiva jamás probada que cambia la forma de jugar a videojuegos y concierte el mundo virtual en uno más real. Más que ver, más que oír, siente el juego.
LOS INICIOS DE LA COMPAÑÍA
José Fuertes Peña se recuerda adolescente mirando la pantalla de las arcade durante horas, completamente inmerso y preguntándose cómo se sentiría al ser uno de esos personajes. Por eso, ha dedicado su vida a la tecnología y la innovación. Primero, fundó
Medical Cables. Luego Wiemspro, que utiliza la electroestimulacion muscular (EMS) para el sector del fitness. Con la base tecnológica que desarrollaron, vio una forma de aplicarlo al sector de los videojuegos haciendo que su sueño de la infancia se hiciera realidad: sentir los videojuegos.
VALOR DIFERENCIAL Y MODELO DE NEGOCIO
Grandes empresas como Sony y Meta -exFacebook- están invirtiendo en la tecnología háptica. Sin embargo, esta tecnología tiene limitaciones porque no es capaz de simular múltiples sensaciones reales al estar basada en la vibración. OWO resuelve este problema con un producto único en el mundo capaz de crear diferentes sensaciones físicas.
Desde OWO han desarrollado un producto que no existe en el mercado. Un concepto que hasta ahora no cumplía las expectativas de los videojugadores, ahora supera lo que imaginaban. Y todo ello basado en una tecnología de creación propia.
Su público objetivo son gamers, que pueden ser: personas jóvenes que dedican la mayor parte de su tiempo a los videojuegos; personas que cuentan con menos tiempo para jugar, pero que tienen mayor capacidad adquisitiva, y personas que compran tecnología por estar a la última y mantenerse al tanto de las novedades.
Su modelo de negocio es B2C. Prevén vender un millón de chaquetas a 390€ la unidad. Para ello, planean colaboraciones con influencers y realización de eventos de E-Sports, con un triple objetivo:
- Dar a conocer el producto.
- Colaborar con los creadores de contenido con más influencia de la industria.
- Los videojuegos en el mercado volverán a ser atractivos.
OWO está en contacto con grandes corporaciones, como Microsoft, Meta, Sony y Logitech que están interesadas en su producto y en ser un First Party para la comercialización. El primer objetivo de la empresa es claro: EE.UU. Europa y Asia.
Cuentan con el apoyo de muchas instituciones nacionales e internacionales. Han participado en la aceleradora Invest Horizon (Europa), son ganadores del Startup Andalucía Roadshow y de los premios Evolución Sur.es BBVA y han sido nominados a los premios Laval Virtual VR (Francia) y finalistas de Alhambra Ventures. Además, son una de las 15 Top Digital Companies de Invest Horizon en Europa y tienen el sello de calidad de la Comisión Europea. También colaboran con EVAD Formación y Fundación ONCE.
Actualmente, estamos en conversaciones con First Parties como Microsoft, Sony, Facebook y Logitech. Además, han abierto una ronda serie A de 6 millones de euros. Con esta inversión, planean terminar de cerrar acuerdos con dichos First Parties, ampliar su portfolio, crear un juego bandera y acudir a los grandes eventos físicos de la industria. En ellos presentarán el producto, lanzando al mercado en la GDC 2022 (Game Developers Conference) en EEUU y en Europa durante la Gamescom.
OTRAS LÍNEAS DE OWO
Actualmente, se enfocan en el sector de los videojuegos, pero también cuentan con otras líneas de negocio como OWO entertainment, OWO music, OWO social, OWO military y OWO smartcity, que serán útiles para alimentar nuestra ronda serie B llegado el momento.
OWO entertainment ofrecerá un porfolio de películas, series y documentales con las que podrás sentir sensaciones físicas reales mientras disfrutas de ellas. De la misma forma, OWO music ofrecerá un porfolio de música de diferentes géneros compatible con tu reproductor de música favorito (Spotify, Youtube...). Con OWO social podrás sentir y enviar sensaciones físicas reales mientras haces videollamadas. Los streamers podrán recibir sensaciones de sus seguidores y, además, los seguidores podrán sentir en directo lo que el streamer está experimentando. OWO military, combinado con la realidad virtual, puede reproducir cualquier escenario para el entrenamiento táctico, eliminado las balas de arcilla y la munición real. OWO smartcity se podrá utilizar para servicios públicos tales como la movilidad, la sanidad o la seguridad policial, pero también para servicios privados de carácter comercial o empresarial. Además, también estará orientado a la mejora de la accesibilidad para personas discapacitadas.
Número de empresas tech e innovadoras en España
Fuente de datos: Ecosistema Startup, la mayor plataforma de empresas españolas.