Chordata Motion, un traje para capturar el movimiento en 3D

Chordata Motion es el primer sistema de captura de movimiento Open Source del mercado español. Su tecnología permite que se pueda captar desde cualquier dispositivo, incluso directamente desde un Smartphone, y digitalizarlo en 3D.

La compañía ofrecerá (desde finales de 2021) trajes capaces de capturar el movimiento y transformarlo a 3D a unos precios más asequibles. El sistema está adaptado para distintos sectores en auge, como la Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Efectos Visuales, Animación, Desarrollo de Videojuegos o Artes Digitales.

LOS INICIOS DE LA COMPAÑÍA

La idea de la startup nace, como tantas otras, de una necesidad personal cuando Bruno Laurencich quería un sistema para realizar una performance en vivo que fusionase la danza y las artes digitales. Al ver que ninguna de las alternativas del mercado ofrecía lo que estaba buscando, decidió crear el suyo propio.

De esta forma comenzó una andadura de cuatro años en los que Laurencich fue desarrollando distintas capas de software y hardware, además de hacer ruido, para lograr crear una comunidad en torno a la marca. Por otra parte, Flavia Laurencich (Directora de comunicación) y Juancho Casañas (Director de negocio) se sumaron al proyecto con el fin de buscar una orientación de negocio a esta herramienta tecnológica.

VALOR DIFERENCIAL Y DE NEGOCIO

Su valor diferencial es que aporta un sistema que ofrece la apertura total al usuario. Esto supone una ruptura radical en lo que se refiere a barreras generadas por los sistemas cerrados. "Es decir, si un usuario quiere adaptar un sistema existente a una plataforma con usos muy específicos, es muy probable que el resto de las alternativas actuales, al estar muy enfocadas en el sector audiovisual, no cuenten con mecanismos que les permitan adaptarse a una intención de uso que se aleje de los sectores tradicionales en los que se aplica esta tecnología (los efectos visuales, la animación 3D y la realidad virtual", explican desde la compañía. Es aquí donde Chordata Motion genera una disrupción, pues ofrece un nivel de adaptabilidad que no existe en el mercado.

Basado en tecnologías magnético-inerciales (sistemas que se incorporan al cuerpo de la persona cuyos movimientos se quieren capturar), esta herramienta ofrece una serie de ventajas respecto a los sistemas ópticos basados en cámaras. Además, los sistemas inerciales presentan las mayores perspectivas de crecimiento en las proyecciones económicas del sector».

Así, Chordata Motion surge con vocación de ser un framework de captura de movimiento, no solamente un un kit de captura. Por ello, se han decidido a abrir una línea de investigación y desarrollo con la que buscan acercarse a la academia, a la vez que desarrollan proyectos más disruptivos en el campo de la captura de movimiento. "En los últimos meses hemos estado trabajando para establecer alianzas estratégicas con centros tecnológicos. Estas nos permitirán no solo mantener y potenciar el espíritu abierto del proyecto, sino también establecer bases sólidas con agentes altamente innovadores del ecosistema tech para futuros desarrollos", aseguran. Dentro de estas alianzas, se encuentran la cerrada recientemente con TecnoCampus, el parque tecnológico y de investigación adscrito en la Universitat Pompeu Fabra, donde ya trabajan para el desarrollo de nuevas funcionalidades.

Este modelo de negocio, basado actualmente en la venta de hardware en formato kit y expandido bajo la figura de componentes y accesorios. Estos kits son adaptables a las necesidades y conocimientos de cada usuario, lo que hace que se pueda optar «por un producto con funcionalidades completas o bien por desarrollar y construir por sí mismo parte de estas funcionalidades, en un modelo tipo IKEA», especifican desde la startup.

Sus clientes son, fundamentalmente, investigadores universitarios; pymes; profesionales independientes; o usuarios del sector multimedia y audiovisual, pero también del mundo del análisis deportivo y la rehabilitación. A medio-largo plazo, pretenden que la venta de hardware sea un instrumento para posicionarse en el mercado y así convertirse en una marca de referencia para pasar a ofrecer también servicios.